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一番星.皮埃尔是个骨灰游戏迷之两个45度角儿的射击游戏!~2007-06-09 00:07:00
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 1982年,也就是Sega推出"Game & Go"失利于Nintendo的"Game & Watch"的1年后(失利的原因在于Sega所开发出的号称全球首个充电电池于充电期间会产生出人体致癌物质,事后视Sega为竞争对手的Nintendo打出Sega Gives You Cancer的广告语,从此,2家厂商结下梁子!~),一款飞行射击游戏面世,有别于同时期Atari的横版射击Taito的纵斑射击,这款被定名为Zaxxon是整个游戏史上第一款45度视角儿的射击游戏.

  以上可以看作是对Sega加入新兴娱乐产业的一个粗略剪影!~

(当年Zaxxon的宣传海报与机台操纵器平台.)


  Zaxxon与当时流行以抗击外太空未知生命体为主题的射击游戏完全背道而驰,它强调的是立体空间感,在操纵摇杆时,上下负责Y轴的升降,左右担当X轴的位移,独立的Fire键用以向地面的雷达,炮台以及迎面而来的飞机进攻.
  X轴与Y轴的应运简直就是场标志性的变革,不知道Sega有没有去申请专利....
  话虽如此,Zaxxon仍然有着许多缺陷,比如,无法前进和后退,只能按照强制卷轴的速度进行下去,令游戏者失去了主导权,只是一味的在X轴Y轴进行躲避或者进攻,加上没有任何振奋人心的背景音乐,只有单纯的爆炸声和单调的空气流通声,Zaxxon只昙花一现的风行了一时.



(Zaxxon每个关卡的全景与2款街机框体!~)

(我比较喜欢这种框体,95年的时候,官园少年儿童活动中心里有好几台80年代的老游戏原装筐体,都倍儿泛儿,记得那里我长玩的一个是Sega的高中生动作闯关游戏--青春丑闻,另一个是Capcom的超难度游戏--魔界村,说起魔界村,每次哥们儿去那儿玩这个,都能引来一帮比我小的孩子围观,魔界村的机台与上图的这种差不多,只是按键与摇竿在侧面,操纵起来有点儿不习惯,那帮嫩den儿,连第一关都没过去关,我给他们演示了如何变青蛙,怎么着打第一关boss,后来打到第二关的魔猪乐园时,死了,但也被崽儿们当成了了不起的大人物,我是这么觉着的.进入高中,Callus模拟器流行,在上面磨练大魔界村,基本上一币能打到2周目的第2关才死.再往后的超魔界村完全是凭借读取进度穿的版,极魔界村由于没有psp一直没玩儿.魔界村系列我首推的是在超任,Game Boy,FC上发售的魔界村外传!~主人公Red Akuman太象夜行神龙里的布鲁克林!~一改往日调皮态度,肩负复兴魔界大任!~)

  往后的几年间,射击游戏突飞猛进的进化.派生出种种派系,不管千变万变,依旧摆脱不掉横纵版面的羁绊,提升的只有爽快感和眩目的画面儿.

  到了92年,名不见经传的Sammy不合适宜的推出了<View Point>(视点)!~

(移植在Neo.Geo主机上的游戏封套儿!~)

 与同年代的<四国战机>比,ViewPoint的上座率极其的低,在西单华威8楼矗立的View Point常年遭受冷遇,没有多战机选择,没有剧情介绍,没有保险发射时的震撼画面儿.
  别扭的45度角儿,看似没有啥杀伤力的蓄力炮,保护层弱得可怜,自机火力提升完全依靠副机,最要命的就是保险,三种颜色的保险哪个也没有保命的作用,最最可气的就是那个根M&M豆儿乱弹似的保险,简直就是一个纯逗乐儿,友情客串.

游戏画面:

(伴随着黑人嗓音的1-2-3-4-Hey,一飞冲天去,Funk电音舞曲响起,特别的Space Cowboy
庸懒的驾驶小小太空梭完成无所谓的任务,直到现在我也认为ViewPoint的配乐是最怪的!~)


(在地形的表现上,ViewPoint已经发挥到了及至,无论哪个关卡,都有数不清的偏门机关等着玩家,拿飞行射击界的魔界村来形容这款游戏一点儿都不为过!~其实,看似作用不大的蓄力炮,其实用好了能发挥很大威力,消灭队列的敌机完全可以做到透心儿凉!~)


(平面躲避密不透风的弹幕就够费劲的了,45度角儿纯粹是给自己找罪受!~)


相隔不久,Sammy又为Sega的Mega Drive进行了移植,客观的说,稍微的缩了那么一小点水,暗示着16-Bit即将被淘汰的命运!~

(左:Genesis版海报,Genesis就是美版Mega Drive的称呼!~)
(右:Play Station版的海报,做的比较直观,不知道的以为是雷电的45度版呢!~)

来个View Point的视频:
http://www.youtube.com/watch?v=v344tybAcAA
没想到后来N64上出了后续版本!~

有趣的是Sammy凭借柏青哥和罪恶装备发家,最后竟然要吞并日落西山的Sega!~


后记:
其实45度角的射击游戏还有好多,比如1990年在FC上的<孤独战士>(原名:惑星戒严令),曾经被人戏称为立体魂斗罗.难度也不低,动作场面一流儿!~
45度视角的游戏只是在多边形技术不够发达的年代用来构架出立体空间感的一种手段,它始终逃脱不了被淘汰的命运,NDS恐怕是45度视角的最后阵地!~
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